您好,欢迎来到利来注册下载!
当前位置:主页 > 利来最给利老牌 >

利来最给利老牌

Lua 错误处理方法
作者:admin 来源:未知 时间:2021-02-21

  中需要处理错误,需要使用pcall函数封装你的代码。 假定你想运行一段

  代码,这段代码运行过程中可以捕捉所有的异常和错误。 第一步:将这段代码封装在一个函数内function foo () ... if unexpected_condition then error() end ... print(a[i]) -- potential erro

  是必要的,在我们进行文件操作,数据转移及web service 调用过程中都会出现不可预期的错误。如果不注重错误信息的处理,就会造成信息泄露,程序无法运行等情况。任何程序语言中,都需要

  。错误类型有:语法错误运行错误语法错误语法错误通常是由于对程序的组件(如运算符、表达式)使用不当引起的。一个简单的实例如下:-- test.

  1: x = 10 local i = 1 while i=x do local x = i*2 print(x) i = i + 1 end 提示错误:stdin:1: attempt to compare nil with number 这是怎么回事呀?

  任何编程语言中都需要处理错误,错误的类型可分为语法错误和运行错误。 语法错误通常是由于对程序的组件使用不当引起的 运行错误是程序可以正常执行但会输出报错信息

  可使用assert和error函数来处理错误 错误 error 只要发生了错误,

  是一门解析型的语言,但是在运行前也会被编译成某个中间状态。一门解析型的语言需要编译,这听起来有点不合常理。但是,实际上,解析型语言的与众不同,不是说它不需要编译,而是说它把编译作为其运行时的一部分,因此,它就可以执行各种来自外部的代码(例如网上的)。也许因为

  可以被称为一门解析型语言。 1. 编译 之前我们介绍了dofile 来执...

  代码中使用,不能跨越 C 函数调用界限。也就是说,从 C 代码中无法直接或者间接地挂起一个在进...

  里面,可以使用pcall函数来捕获异常,但pcall只能捕获函数执行过程中抛出的异常,如果我想捕获整个脚本执行过程中的异常呢?

  也是有的,我们可以使用loadfile这个函数来实现,并且需要加多一个入口脚本。业务脚本(hello_world.

  )-- 使用error函数抛出一个异常 error({code = 10001, msg = 发生错误了!})

  5.2后, 官方建议大家放弃module/package机制, 这套机制对于使用者来说是方便的, 对于module的编写者简直要抓狂, 所有module后的函数对_G均不可见, 还要一个个手动在module前转成local调用. 相当反人类. 官方建议大家手动实现package机制. 本博客之前有实现过, 参考

  过程中发现其多错误的处理方式较Java有所不同,但想法和结果都是一样的。不管怎样,先在这里记录一下。 发生错误在

  中发生错误有三种情况 1. 语法错误,比如a = b --~ b未定义 运行时错误 b = nil --~ 这里b没有初始化成功 a = 10 / b 手动抛出错误 --~ error函数抛出错误 error(error mess

  越来越多地被应用于游戏中。脚本被用于游戏中主要用于策划编写游戏规则相关。实际运用中,我们会将很多宿主语言函数绑定到

  脚本中,使脚本可以更多地控制程序运行。例如我们可以绑定NPCDialog之类的函数到

  中,然后策划便可以在脚本里控制游戏中弹出的NPC对话框。 我们现在面临这样的需求:对于宿主程序而言,某些功能是不能阻塞程序逻辑的(对于游戏程序尤

  现在,我们再写一下带有消息循环的线 从CWinThread派生自己的类(CAfxThread):class CAfxThread : public CWinThread{DECLARE_DYNCREATE(CAfxThread)protected:CAfxThread(); // protected constructor used by dynamic cr

  yjryym回复yjryym: 补充一下,math.ldexp 是直接对浮点数的指数位加减操作来实现快速计算 y = x * 2 ^ b(可以理解成浮点数版的位移操作),在x86CPU上只需要一个 fscale 指令就可以完成,而lua的^运算符是需要调用C库的pow函数来实现。math.ldexp不会有浮点数计算的精度误差,^有运算误差。

  yjryym:位移可以直接用数学函数 位移结果 = math.ldexp(被位移数, 位移位数) -- 位移位数为正表示左移,负数表示右移,不要用^运算,math.ldexp的效率比^高上百倍。